【灵幻文论 第十一期 】如何设计魔术效果

分享文章来自Bill Cheung

这个世界上本来没有魔术,而我们的工作就是设计和制造魔术,或者叫做幻术(illusion)。那么如何去创造一个illusion了,如何去创造一个好的illusion了,今天就让我来随便聊几句,我设计魔术的心得。

首先讲讲我设计魔术效果或者套路(routine)的原则,有三点,第一,视觉化(visual),第二,简单(easy),第三,不可预测(unexpected)。

先讲第一点,visual,就是视觉化效果,就是通过眼睛捕捉魔术效果,我并不否认表演给其他感官的魔术效果,比如:通过触觉魔术——魔术师扎小人的手,观众的手就疼。通过听觉的魔术,比如:预言是一段音乐,通过乐器发出的声音验证预言。单纯可以通过嗅觉和味觉产生的魔术效果非常少见。但是我觉得,视觉化的魔术是最强烈,能快速有效抓住观众的心,因为观众看魔术,特别是刚刚开始,不会完全集中注意力,你需要一些wow的效果,立马抓住他的眼球,他才会去仔细看,就像Dan and Dave说的,attract attention without speak!特别是在设计routine刚开场的时候,尽量用一些视觉化的效果,这样容易尽快抓住观众注意力。

第二点,就是简单,我说的简单是指魔术效果对于观众简单易懂,不需要想了半天才明白你在表演啥,一个简单的魔术效果,对于魔术师来说可能非常非常的复杂,比如说hooker rise card,这是个传说中的效果,借一副观众的一副牌,把牌放在杯子里,观众随便说一张牌,是随便说一张!!!牌升起来,就1秒钟升牌的效果,对于观众来说非常的简单,但是非常的神奇,可是背后的道具和技巧确实非常的复杂。记住,繁琐和复杂的效果并不受观众欢迎,数学谜题并不是魔术,观众不懂为什么的东西,不一定是魔术,比如说吧,你不懂电视机的工作原理,可是你不会觉得看电视是很神奇的事情。

所以我们要说到第三点,unexpected,不可预期的,意外的,才是惊喜,在打个比方,三飞硬币,你飞第一次,观众期待你飞二次,你飞第二次,观众没看明白原来,想再看一下,你飞完第三次,你如果还在飞,那么有两个问题来了,第一,观众看麻木了,即使你有十个硬币在手上飞来飞去,他也接受事实了,于是丧失了魔术本来的吸引力,第二个问题,你需要用不同的技巧去飞硬币,如果你太多重复使用overuse一个技巧或者道具,观众可能会察觉秘密! 那么我们怎么解决呢,ending应该怎么样安排呢,我们需要一个不一样的惊喜,于是我们可以把三个硬币一瞬间变成三个中国钱,“WoW”这个时候观众就会彻底崩溃了。还可以举个例子,就是魔术师斗老千的routine,老千找出一张A,魔术师变出一张A,老千变出一张A,魔术师再找出最后一张A,那么结局固然是OK的,但是如果魔术师最后一张出错了,找出了一张King,然后以前的三张A都变成的King,这样的结局要好很多很多,因为这个是观众没有预料到的! 所以我们在设计魔术的时候,要逆着观众的思维去想,出了效果A,如果观众自然想到B,那么你一定要编出来C,就好像Sylvester说的,如果你看见一辆车是两个轮子,你会认为它另一面也是2个轮子,如果它那一面是1个轮子,那你就崩溃了。

最后谈几点魔术如何效果实现的小经验,综合使用多的秘密和方法实现一个效果,打个比方,最简单的魔术,丝巾消失,方法1:简单用一个拇指套消失;方法2:只用一个收线轮消失它;方法3:用拇指套加收线轮,显然用方法三更好,因为丝巾刚开始展示的时候有很大的自由度,而消失之后又非常的干净,所以对观众来说,更加难以找到秘密。

在这里说个小插曲:十年前,我刚到维也纳的时候,我有机会见到Magic Christian(3届FISM手法部门冠军,5次FISM获奖),于是我准备了很多魔术去表演给他看,让他指点一下,我表演了好多给他看,最后问他怎么样,他摇摇头,我就问他,应该怎么改进,哪个技巧练得不好,他说,都很好,不要改,我就纳闷了继续问,那应该怎么做,他说,就继续这样演,多演多练就好,我很失望,我觉得这一个晚上时间就浪费了。一样的魔术,10年后,我又演给他看,他的表情很惊讶,觉得很神奇,他问我怎么变的,我说技巧和方法的一样啊!后来我再继续想为什么,我发现是表演的技巧和错引的重要性决定了观众的反应。

Alex Elmsley说过一句话,every move need misdirection(任何秘密的动作都需要错引),每个人的大脑都是非常类似的,大脑处理信息的进程,就好像CPU一样,它需要一条一条的来,它不能同时处理多个信息,眼睛可以看见,可是大脑来不及同时处理,所以我们就可以变魔术了,比如说,同时看见两个手,我要观众看我左手,我想让他看我右手,怎么办?!大脑优先处理动的,后处理静的,如果同时看见,大脑只会集中注意力在动的上,优先看见向前的,看不见向后的,优先看见向上的,看不见向下的,优先看见颜色亮丽的,看不见黑色的,优先看见大动作,看不见小动作。以上说的需要是在同时发生的情况下,所以时间的控制很重要!基于这些原理,我们就可以设计更加不可思议的魔术效果了。我觉得impossible 效果永远比skillful效果好!

希望大家大家在学习、设计、表演魔术的时候,更多地加入自己的元素,一个小小的修改都有可能是一个全新而伟大的魔术,下篇将跟大家聊聊,魔术里面那些个细节的事儿。

【灵幻文论 第十一期 】如何设计魔术效果:等您坐沙发呢!

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